C++Porting_Niagara
1. Niagara
unreal 5에서 새롭게 추가된 이팩트 시스템이다. 기존 Cascade Effect를 대체
2. 사용법
2-1. 선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Hit", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
TObjectPtr<class UNiagaraSystem> HitEmitter;
Blueprint에서 link 시킬 수 있게 구현
2-2. 사용
//Hit Effect
UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(GetWorld(), HitEmitter, LastHitInfo.Location);
참고링크
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gx5j/using-niagara-in-c
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