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1. Niagara

unreal 5에서 새롭게 추가된 이팩트 시스템이다. 기존 Cascade Effect를 대체

       

2. 사용법

2-1. 선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Hit", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))  
TObjectPtr<class UNiagaraSystem> HitEmitter;

Blueprint에서 link 시킬 수 있게 구현

   

2-2. 사용

//Hit Effect  
UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(GetWorld(), HitEmitter, LastHitInfo.Location);

       

참고링크

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gx5j/using-niagara-in-c

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