이득우Framework_13_UI
1. UI 생성과정 Player화면에 관련된 정보를 Player Controller가 가지고 있다. 그래서 Player의 정보를 띄워주는 UI는 Player controller에서 생성하게 됨
1. UI 생성과정 Player화면에 관련된 정보를 Player Controller가 가지고 있다. 그래서 Player의 정보를 띄워주는 UI는 Player controller에서 생성하게 됨
참고 : 이득우Framework_11_행동트리 모델의 이해
1. 행동트리 이론
1. 엑셀에서 데이터 읽어오기 FTableRowBase 상속받은 구조체 생성 엑셀의 Name Column을 제외한 나머지들을 UPROPERY 속성으로 선언 엑셀 데이터를 csv로 변경 후 언리얼에 import
1. OnConstruction 에디터에서 어떤 셋팅값을 바꿨을 때 호출되는 함수이다. 여기서는 Current State를 바꾸면 호출됨
1. ItemBox 충돌 설정 1-1. 충돌전 선언 ```cpp …
1. 위젯 구조
1. Collision Channel 추가 1-1. Project Settings > Collision > Trace Channels 에서 추가
1. 애니메이션 몽타주란?
1. 전체 구조
1. 에디터 Play 에서 수치확인 DisplayAll PlayerController ControlRotation
1. 액터의 구조 다수의 컴포넌트를 가지고 있다 대표하는 Component를 Root Component라고 함 Actor의 transform은 Root Component의 Transform과 같다
언리얼 게임 제작 시 기초