이득우C++_11_언리얼 빌드 시스템
언리얼엔진의 각 종 구조를 서술
언리얼엔진의 각 종 구조를 서술
패키지에 대해서 알아보고 패키지나 에셋을 불러오는 구조에 관해 서술
Serialization(직렬화)의 개념
Unreal의 가비지 컬렉션에 대한 문서
TArray, TSet의 특징에 대한 문서
발행 구독(옵저버)패턴을 이용하기 위해 델리게이트를 사용
어떤 오브젝트에 다른 오브젝트를 has-a 관계로 추가하는 것을 컴포지션이라고 함
Unreal에서 지원하는 Interface에 관한 문서
언리얼 오브젝트의 리플렉션 시스템에 관해서 서술
UObject를 생성할 때 생성되는 파일들과 문구에 관한 문서
Bool 타입의 선언 Bool을 선언할 때 주의점