UnrealVR_Grab Component
기본 구조
1. Free
Grab component가 있으면 해당 물체를 그대로 집음 ### 2. Obj to Grab
Grab Component 기준으로 손에 물체를 전송 ### 3. Grab to Obj
손을 Grab Component가 있는 곳에 전송
Comepont 연산
Rotation | Location |
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연산해설
rotation 참고 | Location 참고 |
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Rotation, Location 모두
- 기존 Object(여기서는 Gun)의 Transform
- Grab Componet가 가지고 있는 Transform 이 다르기 때문에 해당 연산을 통해서 역산하여 손에 붙이는 것이라고 이해하면 됨
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