C++ 빌드
언리얼에서 c++로 작업할 때 변경점 적용하는 법
1. Visual Studio 등의 IDE에서 빌드 후 바로 에디터 실행
에디터 자체를 빌드해서 바로 실행할 수 있다
2. IDE에서 변경점을 저장하고 Unreal Editor에서 Live Coding 실행
에디터 하단에 있는 해당 아이콘을 누르면 Live coding이 실행되면서
저장한 c++의 변경점이 compile 이후에 Editor에 적용
Live Coding 할 때 주의점
변경점이 제대로 적용되지 않아서 에디터의 값이 날라갈 수도 있다.
참고
C++에서 변수 셋팅을 한 뒤 에디터에서 오버라이딩 하면 에디터의 값으로 덮어씌여진다.
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