C++Porting_Timer(Delay)
1. Lambda 활용 FTimerHandle deathTimer; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(deathTimer, FTimerDelegate::CreateLambda([&]() { if (IsValid(CombatCom...
1. Lambda 활용 FTimerHandle deathTimer; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(deathTimer, FTimerDelegate::CreateLambda([&]() { if (IsValid(CombatCom...
1. Niagara unreal 5에서 새롭게 추가된 이팩트 시스템이다. 기존 Cascade Effect를 대체
1. BlueprintNativeEvent
1. 충돌시스템 어떤 방식으로 충돌했을 때 데미지를 입히는 경우 언리얼의 Damage 시스템을 이용하면 Damage를 쉽게 주고 받을 수 있다
1. Gameplay Tag? 계층 구조가 있는 Enum. Unreal에서 추가된 시스템이다.