C++Porting_GameplayTagInterface
1. 사용이유 특정 객체가 FGameplayTagContainer를 가지고 있을 때 IGameplayTagAssetInterface 를 상속시키면 해당 객체가 소유한 GameplayTag에 관해서 여러 방식으로 접근할 수 있다 2. IGameplayTagAss...
1. 사용이유 특정 객체가 FGameplayTagContainer를 가지고 있을 때 IGameplayTagAssetInterface 를 상속시키면 해당 객체가 소유한 GameplayTag에 관해서 여러 방식으로 접근할 수 있다 2. IGameplayTagAss...
언리얼엔진의 각 종 구조를 서술
패키지에 대해서 알아보고 패키지나 에셋을 불러오는 구조에 관해 서술
Serialization(직렬화)의 개념
Unreal의 가비지 컬렉션에 대한 문서